Définitions du jeu

"Celui qui entreprend de parler du jeu en général est comparable à quelqu'un
qui voudrait parler des étoiles et traiterait non seulement des astres
lointains en même temps que les étoiles filantes, mais aussi des étoiles de
mer, de certaines décorations, de la place de l'étoile et des vedettes de la
scène ou de l'écran"
"les
jeux de l'esprit" de J.O. Granjouan
Différents termes
pour parler du jeu
Il faut se référer
soit à l'étymologie, soit aux langues étrangères car en français, d'après le
Larousse, le terme "jeu "a 21 définitions.
Au moins distinguer,
le jeu, les jeux, un jeu, le jouet.
En anglais:
- Play signifie jeu
libre, vient de "Païda", la turbulence
- Game concerne le jeu
avec règles,
- Ludus en
latin
signifie jeu
- Agön est le jeu de
compétition, dépend du joueur, il y a un certain vertige, du hasard. La
compétition peut-être avec des forces qu'on ne domine pas. Il y a lutte ce
qui représente souvent la lutte entre le bien et le mal.
-Aléa est le jeu de
dés en latin, dépend du hasard
-Mimicry est le
simulacre, c’est jouer à faire croire, faire semblant. Il y a représentation
de quelque chose, plus beau, plus dangereux, au delà de ...
C’est aussi le jeu
"d'identification" ou symbolique.
-Ilinx est le vertige
ou jeu de "Mouvement",
La plupart des
termes se réfèrent à l’ouvrage de René Caillois

Qu’est ce que le jeu ?
-
C’est une action
libre, non imposée. Le jeu commandé n'est pas un jeu.
-
C’est une action
sentie, fictive, en dehors de la vie courante, capable d'absorber totalement
le joueur (mais malgré tout il sait toujours qu'il joue)
-
Action sans intérêt
matériel ou utilité, superflue.
-
Avec une fin en sois
-
A tout moment peut
être différé ou supprimé.
-
Délimité dans le
temps et l'espace soit réel soit imaginaire, par exemple la table à jeu,
l'arène, un terrain de foot...
-
Avec un ordre, un
rythme. Il a des éléments de répétition, de refrain, de variation.
-
Il y a équilibre
entre tension et détente, évolue par enchaînements, a de l’harmonie.
La peur et sa
conjuration ou sa réassurance,
déstructuration et
restructuration
équilibre et
déséquilibre,
Vertige et stabilité.
Entre le rationnel et
l'aléatoire.
Entre stabilité et
mouvement
(voir Platon dans sa
définition de la toupie, à la fois en mouvement et stable)
-
Selon des règles,
mais pas pour tous les jeux. Les règles du jeu ne sont pas forcément celles
de la vie courante.
-
Avec des relations.
-
Incertain dans son
déroulement, et éventuellement parodie de l'incertain.
-
Activité sérieuse
-
Activité intelligente
et en rapport avec l'esthétique, l'entrain et la grâce en font partie, la
beauté du corps humain, pénétré de rythme et d'harmonie. Il y a de nombreux
liens entre le jeu et la beauté.
-
Entre la réalité et
le paradis du sacré, du divin.
-
Semble échapper aux
normes de la vie sociale mais la parodie.
-
A un coté mystérieux
et intimiste, quand on regarde un jeu d'enfant on est voyeur.
-
Il y a un sens de
représentation dans le sens de se faire voir où on représente quelque chose
de beau, de riche, ou de dangereux de ce qu'on est d'habitude.
-
Il y a un plaisir
de
se faire passer pour quelqu'un d'autre au cours d'un carnaval.
-
Le jeu fait agir
autrement de ce que l'on et habituellement.
-
Il ne faut pas
mélanger jeu et réalité, mais il est quelquefois difficile de faire la
distinction.
-

Classification des
jeux suivant les auteurs
Edouard Claparède
classe les jeux ainsi:
Ceux qui provoquent
les fonctions générales:
Les jeux sensoriels
qui donnent le plaisir à éprouver des sensations
Les jeux moteurs, qui
développent l’adresse, la force, l’agilité du mouvement, le langage
Les jeux psychiques
c’est à dire les jeux intellectuels grâce auxquels on fait des comparaisons,
de la reconnaissance, des associations, de la réflexion, de l’invention, on
développe son imagination. Ils élèvent l'homme au-dessus de la nature et
permettent de faire des combinaisons nouvelles des inventions, exprimer de
la fantaisie, d’avoir du pouvoir sur les choses. Ils provoquent la
curiosité, ce sentiment inconfortable qui provoque le désir de comprendre.
Les jeux affectifs
qui créent des émotions multiples, agréables ou désagréables. La peur qui
alimente bien des histoires.
la volonté est aussi
provoquée par exemple dans les jeux d'inhibition volontaire
Ceux qui provoquent
des fonctions spéciales corporelles et spirituelles.
Jeux de hasard, avec
des sentiments d'espérance liés à des risques fictifs.
Le comique, la
taquinerie
Jeux de lutte
Jeux de chasse et de
poursuite, cache-cache, dénichage de nids, cueillettes de fruits,
Jeux de collections,
que ce soit pour remplir les poches,ou les jeux d’imagination
Jeux sociaux avec les
promenades, la formation de clans, formation de petites sociétés, sports
collectifs. Représentent les activités typiques des ages les plus primitifs
à l'occasion de la création des tribus.
Jeux familiaux, jeux
à la poupée, au papa et à la maman
Jeux d'imitation avec
simulation et jeux où on imite les mouvements.
D’après
Jean Piaget:
-Jeux d'exercice
avec
le mouvement
-Le jeu de fiction,
symbolique, de représentation
-Le jeu à règles
(Nécessité de notion de la vie morale)
Pour André Michelet
Il y a les jeux à
règle et les jeux à fantaisie
Les jeux
d'expérimentation (qui sont les jeux éducatifs)
Les jeux de
structuration et de relation
Certains jeux font
appel à plusieurs domaines à la fois