Leur origine serait inconnue, mais on peut faire des suppositions…!
Les Chinois employèrent leur papier monnaie comme jeu de hasard au VIII
ième, il y avait des portraits d'empereurs, impératrices, gouverneurs de
province. Mais antérieurement ils jouaient avec des briques colorées, au I
ier siècle.
Mais il y aurait une origine plus ancienne qui date du temps où les gens
jouaient avec des flèches, des pierres, des os, des bouts d'écorce, et de
bois, dont se servaient les primitifs pour prédire l'avenir. Les uns sont
devenus des pièces de jeu comme le domino, les échecs, les dés, les autres
se sont transformés en images pour prédire l'avenir, sur des disques, que
l'on trouve en Corée et aux Indes, ou sur des carrés de papier.
Evolution du jeu de carte suivant les pays ou les époques :
Les cartes auraient été introduites en Europe par les Sarrasins
qui les ont introduites en Italie. Ils les appellent "naib" qui signifie
L"avenir"
Les premières cartes furent le tarot que l'on joue en Hongrie, en Italie,
en Espagne, en France. Le premier jeu de tarot connu fut fabriqué en
Lombardie au XVIième siècle.
En Angleterre le jeu fut importé au XV Ième siècle. Les cartes
auraient été fabriquées pour la première fois en France pour divertir
Charles VI.
Fabrication des cartes :
Comme il était très difficile de les peindre, on les coloriait à la main,
un jeu pouvait coûter 20frs or. On a remplacé les figurines par les symboles
au XIV ième en France, avec les coeurs, piques, trèfles, carreau. Les
dessins étaient ainsi plus simples à faire.
On imprimait les cartes avant l'imprimerie avec des pochoirs.
On s'y est toujours servi du jeu de 52 cartes.
Dans chaque catégorie, il y a 10 cartes numérotées et 22 cartes d'atout:
le fou, le bateleur ou saltimbanque, la papesse, l'impératrice, l'empereur,
le pape, l'amoureux, le chariot, la justice, l'ermite, la fortune, la roue,
le pendu, la mort, la tempérance, le diable, l'hôtel, la lune, le soleil, le
jugement, le monde.
A Florence on rajoute 20 cartes d'atout en plus: les signes du zodiaque,
les vertus, les quatre éléments, ce jeu deviendra le "Minchiate"
Au XIV ième siècle on laisse tomber les atouts, on garde le fou qui
devient le "joker", on supprime les quatre chevaliers, il reste 52 cartes
plus le "Jock" qui est le jeu actuel.
Le tarot reste pour dire la bonne aventure.
I
l y a des différences entre les pays d'Europe, car l’ltalie et
l'Espagne auraient gardé les symboles du tarot:
Par exemple :
-les coupes en Espagne sont le coeur en France
-les épées : le pique
-l'or en Espagne : le carreau
-les bâtons : le trèfle
Les Allemands choisissent d'autres symboles: les glands, les grelots, les
coeurs, les trèfles.
Ensuite on a essayé plusieurs fois de supprimer les symboles, à cause des
évènements historiques, politiques ou idéologiques mais en vain
"Le tarot" 1ière
B.D du monde ; ed. Arthémuse
C de Milleville et
C.Thomas
Les personnages :
Les rois seraient:
Charlemagne, le roi de coeur
David, le roi de pique
Jules César, le roi de carreau
Alexandre la grand, le roi de trèfle.
Pour les reines, qui ne sont pas les femmes des rois, cela dépend des
pays :
Hélène de Troyes, reine de cœur mais aussi Judith de la bible
Pallas Athéna reine de Grèce est reine de pique
Rachel, reine de carreau
Lucrèce, reine de trèfle.
Les valets:
La Hire conseiller de Jeanne d'Arc, valet de coeur
Ogier le danois valet de pique
Roland, valet de carreau
Lancelot, de la table ronde, valet de trèfle…
Les dominos
Viendraient de chez les Hébreux, d'autres pensent que cela viendrait de
chez les Chinois ou les Grecs.
On le jouait dans les couvents, les religieuses y jouaient et quand elles
avaient gagné elles disaient: "domino !.." est une interprétation de
l’origine du mot !!!
En Italie ce jeu a eut beaucoup de succès, on leur fabriquait de jolies
boites, on a mis des figures à la place des points, on a compliqué le jeu.
C'est un jeu qui sera récupéré pour faire apprendre, soit les lettres
soit les chiffres…
Règle du jeu: deux parties égales avec différentes combinaisons de points
de 1 à 6. Il y a 28 dominos formant toutes les combinaisons du double blanc
au double 6. Les dés sont mélangés face cachée. Chaque joueur en prend 7, le
reste constitue la pêche
Le premier joueur pose un dé
Le deuxième en place un autre de façon à toucher une face de l'autre avec
un numéro correspondant et ainsi de suite.